Ve Spojených státech a zejména na Středozápadě je hra „cornhole“, nazývaná také „Baggo“nebo „Bags“, dovednostní hra, během níž soutěží dva týmy. Cílem hry je poslat pytel kukuřičných zrn, někdy fazolí, do otvoru ve šikmé dřevěné desce. Je to hra, se kterou se často setkáváme na vesnických slavnostech nebo na konci školního roku.
Kroky
Část 1 ze 7: stavba desky

Krok 1. Začněte vyříznutím základní desky
K tomu potřebujete kus překližky 120 cm dlouhý a 60 cm široký. Toto jsou rozměry doporučené velmi oficiální americkou organizací Cornhole Organization (ACO).

Krok 2. Vezměte tužku
30 cm od okraje na šířku a 23 cm od okraje podélně udělejte bod tužkou nebo fixem. Toto bude střed díry.

Krok 3. Nakreslete obrys otvoru
Pomocí kompasu nakreslete kruh o průměru 16 cm (poloměr 8 cm). Umístěte suchý bod kompasu na značku, kterou jste vytvořili, roztáhněte kompas o 8 cm a nakreslete kruh. Vytvořte viditelný obrys.
Pokud nemáte kompas, částečně stiskněte připínáček na značku, kterou jste udělali. Vezměte kousek tenkého provázku, který omotáte kolem připínáčku. Zatlačíte na to druhé: váš řetězec je uvězněn. Poté na provázku změřte 8 cm a uvažte si tu tužku. Váš provizorní kompas je připraven: nakreslete kruh

Krok 4. Vyvrtejte dobře díru ve středu kruhu
Slouží k posunutí čepele skládačky.

Krok 5. Zatlačte čepel vaší pánve do otvoru a vystřihněte kruh
Zkuste sledovat obrys kruhu. Výsledek nebude napoprvé dokonalý, ale poté můžete piliny a brusný papír na povrchové úpravy.
Pro tento otvor můžete použít děrovku

Krok 6. Omotejte kus brusného papíru kolem válcového předmětu
Může to být rukojeť kladiva nebo trubka. Položte tento papír na vnitřní okraj otvoru, aby se dokončil obrys, a odstraňte všechny třísky.
Část 2 ze 7: Sestavte a zajistěte rám

Krok 1. Vyřízněte všechny své kusy dřeva
K vytvoření rámu potřebujete trámy o rozměrech 10 x 5 cm. Použijte pokosovou pilu nebo podání ruky. Pokud si vezmete elektrické nářadí, buďte opatrní! S ohledem na šířku čepele dávejte pozor, abyste nekousli na linii řezu.
Pokud nejste pila na eso, nechte si udělat řezy v obchodě, kde kupujete své řezivo. Nezapomeňte uvést správné rozměry

Krok 2. Odřízněte dva kusy o délce 55 cm na šířku rámu
Odřízněte 2 další kusy 120 cm (to bude pro délku) a nakonec 2 další kusy 40 cm pro nohy.

Krok 3. Sestavte svůj rám
Umístěte dva dlouhé kusy paralelně a na konci těchto (a dovnitř) vložte dva kratší konce.

Krok 4. Zajistěte sloupky
Pomocí vrtačky a 8palcových šroubů do dřeva zajistěte čepy zašroubováním šroubů na vnější straně velkých čepů. Do každého rohu vložte dva šrouby.
Pro přípravné otvory pro šrouby vytvořte otvory o průměru o něco menším než je průměr šroubů. To jim usnadní vjezd a nebudou „plavat“ve dřevě

Krok 5. Umístěte zásobník na tento rám a zajistěte jej
Opět vytvořte otvory o něco menším průměru než šrouby.

Krok 6. Zajistěte zásobník pomocí 12 šroubů
Osm bude umístěno na dvě dlouhé délky (4 na každé straně) a čtyři na krátké strany (2 na každé straně).

Krok 7. Lehce zatlačte hlavy šroubů
Později budete žvýkat otvory.
Část 3 ze 7: Postavte a zajistěte chodidla

Krok 1. Vezměte jednu ze 40 cm nohou
Pomocí pravítka se podívejte, kam spadne upínací šroub. Změřte přesnou šířku nosníku. Určitě je v obchodě 100 mm, ale ve skutečnosti mu mohou chybět milimetry. Střed je nejčastěji 45 mm (je to také toto měření, které doporučujeme).

Krok 2. Umístěte pravítko podél chodidla
Zaznamenejte stejné měření, tj. 45 mm (nebo měření, které jste provedli v předchozím kroku). Udělejte tam značku. Na tuto stranu nakreslete vodorovnou čáru. Ze stejného bodu nakreslete čáru, která vede nahoru k okraji a která pokračuje na hraně. Tím získáte boční obrys ve tvaru „T“.

Krok 3. Vezměte si kompas (nebo systém připínáčků a strun)
Na tento boční bod položte suchou jehlu a nakreslete horní půlkruh.

Krok 4. Otočte zásobník tak, abyste viděli rám
V jednom z rohů poblíž velké díry dočasně umístěte nosník pádu. Poslouží jako šablona.

Krok 5. Udělejte viditelné značky
Proti této šabloně položte nohu a ujistěte se, že jsou vaše značky uvnitř, to znamená viditelné.

Krok 6. Označte vnější plochu
Nyní na vnější stranu rámu nakreslete stejné konstrukční čáry, jaké jste vytvořili na noze. K tomu použijte pravítko a tužku. Dobře označte svislou osu chodidla, přeneste 45 mm, označte střed a nakreslete půlkruh ve stejném směru (stejný směr, stejný tvar), zrcadlícím způsobem.
Zde budete vrtat a představovat šroub

Krok 7. Ve středu vytvořte malou značku vedoucího šroubem nebo šípem
To vám pomůže nasadit šroub nebo vrták v případě, že použijete šroub.

Krok 8. Vyvrtejte přímo skrz rám a patku
Pokud používáte šroub, vezměte si jeden dostatečně dlouhý, abyste projeli (ale ne příliš!) Rám a stojan. Pokud plánujete nasadit šroub, vyvrtejte jeho průměr. Když je patka připevněna, šablonu odeberte. To samé udělejte s druhou nohou.

Krok 9. Změřte vzdálenost od horní části tácku k podlaze
Pokud jste vyšší než 30 cm, seřízněte nohy, abyste získali tuto výšku.

Krok 10. Nakloňte nohy
Musí spočinout na svislé poloze nejbližšího rámu. Spodní část nohou prořízněte šikmo, aby dobře spočívaly na zemi. Pokud váš řez není čistý, opilujte jej nebo použijte brusný papír.
Část 4 ze 7: Malování desky

Krok 1. Zasuňte otvory
Špachtlí vyplňte všechny otvory a praskliny v desce dřevěným tmelem. Doby schnutí konzultujte s obalem tmelu. Povrch desky by měl být co nejhladší. Pokud nanesete příliš mnoho tmelu, stačí jej zaschnout smirkovým papírem.

Krok 2. Balíček důkladně obrouste
Musí být velmi hladké, aby se sáčky mohly klouzat. Pokud ho máte, použijte elektrickou brusku, jinak vezměte brusný papír se střední zrnitostí.

Krok 3. Vezměte bílou barvu
Naneste podkladovou vrstvu bílé barvy na všechny viditelné části desky stolu, nohou a rámu. Vezmete si buď štětec nebo váleček. Nechte uschnout.

Krok 4. Naneste vrstvu vysoce lesklé bílé latexové barvy
Určitě poslouží jako první vrstva, ale především bude barvou obrysu desky (pokud budete respektovat tradiční pravidla této hry). Nechte uschnout.

Krok 5. Poté vyberte své barvy a vzory
Podnos pro kukuřičnou dírku má obvykle bílý obrys široký 4,5 cm a také kolem otvoru. Před malováním tedy musíte tyto dva obrysy zamaskovat páskou (pro kruhové oblasti je páska).

Krok 6. Namalujte zbytek desky požadovanou barvou
Přednostně použijte latexovou barvu s vysokým leskem. Díky tomuto typu povlaku bude vanička velmi kluzká pro tašky, které hodíte. Nechte uschnout. Pokud zjistíte, že je barva příliš světlá, oblékněte si více vrstev.
Samozřejmě se můžete držet konvencí! Nic vám nebrání v inovaci! Pomocí šablon můžete vytvářet kresby, používat křiklavé barvy … Pokud chcete, aby si váš podnos všiml, neváhejte
Část 5 ze 7: Připravte kukuřičné sáčky

Krok 1. Shromážděte veškerý materiál, který budete potřebovat
Budete potřebovat plátno (prodává se na pánvi 150 cm x 18-20 cm), nůžky, svinovací metr, šicí stroj, lepidlo na textil, kukuřičná zrna a domácí váhu.
Pokud nemáte stroj, nic se nevyrovná niti a jednoduché jehle

Krok 2. Nakrájejte plátno na čtverce se stranami 18 cm
Musíte vystřihnout 8 čtverců. Měřte je průběžně, abyste předešli nesouososti a chybám měření a řezání.

Krok 3. Dokonale překrývají dva z těchto čtverců
Zajistěte dva čtverce kolíky, aby se nepohybovaly. Šijte tři ze čtyř stran asi 1 až 1,5 cm od okraje.

Krok 4. Zpevněte švy lepidlem na textil
Šijte pouze tři strany! Toto lepení je jen další preventivní opatření, které zajistí, že taška bude vodotěsná.

Krok 5. Sbalte pytel
Nic tedy neriskujete: taška bude dokonale pevná.

Krok 6. Do každého sáčku vložte 400 g kukuřice
K vážení použijte domácí váhu.
Pokud nemáte váhu, napočítejte 4 středně velké misky kukuřice (zhruba!)

Krok 7. Přeložte dva otevřené okraje uvnitř sáčku na šířku 1 až 1,5 cm
Pomocí kolíků přidržte přeložené okraje.

Krok 8. Šijte poslední stranu ponechanou otevřenou
Zkuste ušít co nejblíže okraji. Měli byste tedy mít čtvercové tašky.
Část 6 ze 7: Pravidla hry
- Týmy 2 hráčů, po jednom hráči z každého týmu na každé straně.
- Losujeme, abychom zjistili, kdo začíná (hlavy nebo ocasy).
- Hra se hraje na 21 bodů (někteří říkají, že je nutné udělat přesně 21 bodů, jiní, že stačí dosáhnout nebo překročit toto skóre).
- Hráči na jedné straně házejí pytle, poté jsou na řadě hráči na druhé straně. Tým, který vyhrál los, začíná.
- Každý hráč střídavě hází své tašky. Nedotýkáme se vyhozených pytlů, dokud všichni nevyhodili. Sáčků jiných se můžete dotknout svými.
Část 7 ze 7: bodování
- Taška na hrací ploše: 1 bod.
- Pytel v díře: 3 body.
- Konečné skóre se získá rozdílem v bodech mezi oběma týmy. Pokud tedy tým A udělá 1 prkno a 1 jamku (celkové skóre: 4 body) a tým B udělá 2 prkna (celkové skóre: 2 body), tým A získá 2 body (4 -2).